La réalité augmentée au service du patrimoine : 6 applis à découvrir
Immersion visuelle et interaction intuitive avec l’environnement sont les maîtres mots de la réalité augmentée.
Entre virtuel et réel, elle permet de superposer en temps réel, un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité.
Un cadre parfait donc, pour développer des applications culturelles et patrimoniales interactives.
Reconstitution de monuments historiques, voyage dans un cadre historique ou artistique, visite de lieux inaccessibles ou d’une autre époque … voici une sélection de 6 applications de réalité augmentée qui nous font vivre ou revivre notre patrimoine.
1. Cluny-Vision : une visite inédite de la cité médiévale
L’application Cluny-Vision offre, au travers d’une visite géolocalisée de la cité médiévale, une découverte de quelques-unes des richesses architecturales de la ville. Elle permet de mieux comprendre son développement dès le Xe siècle, en lien étroit avec l’abbaye.
Une carte guide le visiteur vers l’un des 10 points d’intérêt remarquables. Lorsque qu’il s’approche de l’un d’eux, un texte, des gravures et des photographies anciennes apparaissent. Des images inédites complètent la visite.
La grande église abbatiale est ainsi reconstituée dans des images panoramiques à 360° autour du visiteur. La façade millénaire s’affiche via le dessin d’époque et des restitutions de couleurs déduites des dernières découvertes scientifiques.
L’application s’enrichit au fil des découvertes archéologiques, grâce au Centre d’études clunisiennes qui alimente de ses travaux le contenu de Cluny-Vision.
Cette visite interactive de 1h30 est proposée en français, anglais et allemand avec la location d’un iPad, ou bien en téléchargement sur iPhone.
En savoir plus : http://www.cluny-numerique.fr/ et http://clunyvision.com/
Voir en vidéo un aperçu de l’imposante église se reformant à partir d’un détail :
Voir en vidéo la réalité augmentée à l’Abbaye de Cluny, mais aussi au Château de Vincennes et à la Cathédrale d’Amiens :
2. Culture Clic : un voyage virtuel dans le temps
L’application Culture Clic propose de naviguer parmi 500 œuvres et documents, et 1300 musées et monuments géolocalisés, superposés sur des images réelles à l’écran de son smartphone, ainsi que de s’informer sur près de 600 évènements extraits du portail de la culture, culture.fr du Ministère de la Culture.
Grâce au catalogue de la Réunion des musées nationaux et aux archives Gallica de la Bibliothèque nationale de France, Culture Clic permet aussi de découvrir en réalité augmentée des morceaux d’histoire à travers des images, des gravures, des tableaux, révélant le lieu où se trouve l’internaute, à travers cinq siècles. On peut ainsi s’imaginer dans le Louvre, revivre les premières photos au monde de Notre Dame et de Montmartre en 1841, la construction du pont Neuf, de la Tour Eiffel, la Place Royale de Bordeaux au XVIIIe siècle, etc.
En savoir plus : http://www.cultureclic.fr/
Voir en vidéo un aperçu des possibilité de l’application Culture Clic :
3. Versailles jardins : visite interactive au cœur des jardins du château
Une application smartphone gratuite (sur Iphone et Androïd) propose aux visiteurs de découvrir le chef-d’œuvre de Louis XIV et de son jardinier Le Nôtre via la géolocalisation et la réalité augmentée.
Il est ainsi possible d’accéder à des contenus audios et vidéos (explications des équipes du Château de Versailles : conservateurs, architectes, jardiniers, fontainiers) en fonction du déroulement de sa promenade, ou via une vue satellite et zoomable des jardins.
La réalité augmentée permet de découvrir les jardins autrement en filmant l’environnement et en découvrant les points à visiter.
La géolocalisation permet de recevoir des informations contextualisées : le téléphone vibre lorsque l’on s’approche d’un bosquet ou d’un bassin et invite l’internaute, par exemple, à regarder une vidéo.
Le visiteur a de plus la possibilité de conserver une trace de sa visite en prenant des photos et en enregistrant ses commentaires.
Cette application est la première réalisation du projet VersaillesLab, collaboration entre le château de Versailles et Orange, initiée en 2009, dont l’objectif est de porter des projets associant culture et nouvelles technologies.
En savoir plus : sur le site du Château de Versailles et télécharger l’application sur Iphone et sur Androïd
4. Ballade Paris antique : une visite augmentée dans la ville
L’application Ballade Paris antique propose une visite augmentée sur mobile du patrimoine culturel dans la ville, intégrant la technologie 3D temps réel couplée à la réalité augmentée.
Ce dispositif mobile est complété par la présence d’un panneau tactile à l’entrée de certains sites culturels, apportant des informations contextuelles au visiteur et permettant de télécharger la visite par wifi (sans subir un surcoût du à l’utilisation de la 3G).
Les reconstitutions 3D de la ville et des monuments, les manipulations d’objets et les superpositions des villes d’hier et d’aujourd’hui offrent une vision inédite du Paris antique.
Cette application a été créée avec l’aide du Leden, programme d’Evaluation et de Développement pour l’Edition Numérique, qui développe des recherches et un ensemble de projets multimédias conciliant une démarche innovante en terme de création, d’interfaces, de technologies, et une haute valeur scientifique et culturelle des contenus.
En savoir plus : dans le site www.paris.culture.fr qui le premier a présenté une visite de Paris à l’époque romaine.
Voir en vidéo un aperçu de l’utilisation de Ballade Paris antique :
5. Streetmuseum : Londres en réalité augmentée
Application iPhone et Androïd gratuite, Streetmuseum utilise la géolocalisation pour guider les utilisateurs vers des sites historiques à Londres. Une fois arrivé sur ces lieux chargés d’histoire, le visiteur découvre la ville sous un jour différent, à travers l’écran de son téléphone. Des personnages en costumes, des monuments disparus et un nouvel environnement se profilent : les utilisateurs voient la ville telle qu’elle était il y a plusieurs dizaines d’années.
L’application Streetmuseum est téléchargeable directement sur l’Apple Store ou sur Androïd Market.
En savoir plus : dans le blog The Inspiration Room et dans le site Internet du Museum of London
6. GAMME : un guide augmenté mobile au Musée des Beaux-arts de Rennes
GAMME est un terminal mobile proposant au public (principalement les jeunes âgés de 15 à 25 ans) une visite expérimentale, ludique et thématisée de l’exposition permanente du musée des Beaux-arts de Rennes.
Grâce aux techniques de la réalité augmentée, il permet d’incruster des objets ou personnages virtuels dans les images issues de la réalité ou encore d’afficher par transparence des informations invisibles à l’œil nu.
Le visiteur pointe un tableau avec la caméra du terminal pour qu’apparaisse une radiographie de l’œuvre mettant en évidence la technique picturale utilisée. De plus, un avatar 3D jaillit du mur pour fournir des explications quant à la symbolique de la composition ou à la technique utilisée.
L’originalité du projet GAMME réside dans la grande précision de la technique ne nécessitant aucun dispositif de marquage ajouté à l’environnement.
Le scénario et la création des contenus résultent d’un travail collaboratif entre professionnels du musée, infographistes et ergonomes.
En savoir plus : dans le blog Images et réseaux , dans le site Internet Club Innovation Culture
Crédits photos : Château de Versailles ; J. Mignot / Ville de Rennes
Mots-clefs : 3D, réalité augmentée, réalité immersive, réalité virtuelle
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